把事情弄清楚!現實中的機槍比遊戲中要猛很多倍

在很多軍事遊戲裡面,機槍貌似都是那些貴而無用的裝備。

動則上千遊戲幣,但真正拿到手的時候卻會發現,機槍沒有想象的好用,不僅不能直接秒ㄕㄚ敵人,而且舉著機槍在遊戲中走路還變得特別的慢。

真實的機槍也是這樣嗎?今天我們就來聊聊。

動圖:M2機槍

其實有點不好意思說,大家基本上都被遊戲騙了。任何一個大賣的遊戲,其本質還是一個遊戲而已。並不能將某些武器設置得特別不講武德。照顧所有的遊戲玩家,保持一定的遊戲平衡性才是遊戲所需要做到的地方。要不然大家就只能去選擇遊戲中威力最大的武器,除了氪金之外也就沒有了遊戲的樂趣。

而|戰||爭|本就是不講武德的活動,如果用遊戲中的知識或經驗去描述一場真實的|戰||爭|,你會發現參與|戰||爭|的所有人都在開掛。

機槍恰恰就是這種開掛的產物。

最早的機槍設計者加特林在研製機槍的時候初衷就是要結束當時軍事作戰中排隊槍斃的現象。他覺得如果一個士兵可以操縱一把可以快速射擊的自動機槍,那麼戰場上需要的人數就必然減少了,這樣一來——受傷和戰死的人也勢必會減少一些。

動圖:手搖加特林于是,早期的加特林機槍就誕生了。嚴格意義上說手搖的加特林機槍並不是一種自動武器,他只是依靠手搖動搖把帶動機槍旋轉機構轉動而持續發射的武器。

但畢竟這種武器已經可以連續地發射致命的子彈了。

「致命的子彈」,這是關鍵字。什麼叫「致命的子彈」?

我們通過不同的身管武器射出一枚彈丸,彈丸在刺破空氣最終達到目標的時候有一個末端動能。

正是這種末端動能將發射藥的能量傳遞到人體使得人體受到傷害。

那麼這種動能的下限是多少呢?——78焦耳。當一枚子彈射入人體軀幹前所攜帶的動能減去射出人體後所剩餘的動能大于78焦耳,那麼大機率地就ㄕㄚ死了一個人。

78焦耳相當于如果不計空氣阻力的情況下,從三層樓的高度拋下一塊一公斤重的物體,或者可以計算為咱們的56式半自動步槍子彈飛行到2000米以後的動能。

人體的組織在阻擋子彈的同時向四周被能量推開,|撕|裂成槍傷。

而目前戰場上所有的普通彈都是以將78焦耳以上的能量釋放到人體而進行的設計,換句話說,只要是在射程內任何一顆子彈都是致命的,和發射子彈的槍械並沒有太大的關係,不論是手槍、步槍、衝鋒槍還是機槍道理都是一樣的。

既然是一樣的,為什麼戰場上有那麼多機槍呢?

如果是單發的步槍,或者射速低的步槍在戰場上雖然可以ㄕㄚ敵,可以打出每發都足以致命的子彈。但是他們的射擊頻率太低了。

對于一些密集目標或者需要壓制的目標顯然數把步槍也是有力不從心的感覺。很難在一瞬間拋射大量彈丸到目的地區域。

這時候機槍的重要性就十分突出了。

動圖:M249機槍

機槍的設計初衷是持續穩定的射擊武器,依靠供彈裝置和自動機構將子彈不斷地打出去。這樣就可以彌補單兵步槍火力密度不足的問題。

但由于增加了大量的子彈以及額外的自動機構,就使得機槍要遠比普通步槍重,這時候機槍本身就成了一個難以攜帶的武器。

在戰場上會有一個悖論,如果一種武器難以移動,那麼就繼續加大加重,讓這個武器更加難以移動。加大加重之後換到的則是威力和射程的大幅度提高。

這是一根M2機槍的槍管,本來M2所用的 .50 BMG彈藥使用更細更輕更短的槍管就可以發射了。例如巴雷特狙擊槍。

但是破罐破摔的重量本身就已經很重了,就不在乎再加重一些了。

機槍的槍管不僅僅有更長的長度,也有更厚的厚度。這一切都是為了讓機槍射程更遠火力更加持久。

至于機槍彈威力大,這是一個副產品,僅僅是為了在更遠距離上保留足夠ㄕㄚ傷力的設計拿到更近距離上來用的震撼效果了。——畢竟ㄕㄚ死一個敵人僅僅需要78焦耳。

動圖:機槍射擊目標

但就從射爆車子而言,並不一定是機槍彈的功勞,更靠譜的原因是打到了合適的位置上。

就威力比步槍大很多倍,更多的在于射速而並非子彈。當然了在現實生活中由于沒有血條回血的機制,任何槍都比遊戲中威力打很多很多倍。


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